理论与实操一体化课程:
一、Adobe Photoshop图像处理:1、色彩学研究-对应讲解Adobe Photoshop软件的色彩应用;2、图形的构成的实现-对应讲解Adobe Photoshop软件具体工具讲解及使用方法和练习;3、图像的合成-对应讲解Adobe Photoshop软件具体的功能如通道、图层的正确应用;4、色彩的反差、网屏、浮雕、影像组合、蒙太奇技术等内容-对应讲解Adobe Photoshop中的滤镜特效的使用;5、后期制作-对应的Adobe Photoshop中的文字处理,色彩功能的设定、动作的应用、Web网页的输出等功能来实现后期的内容。
二、Adobe Illustrator图像处理与排版: 1、创意元素的构成-对应讲解的软件Adobe Illustrator软件,绘图工具、图形填色等基本工具的使用;2、CI/VI设计-对应讲解软件Adobe Illustrator中的绘图工具、艺术效果处理、图标制作、文字处理等;3、具体的应用如包装设计的制作、插图的绘制、标准模板的建立、海报设计等等;4、最后输出合成的需求-对应功能文字的设定,输出印刷、Web的应用、视频应用的设定。
三、Adobe AfterEffects影视动画及后期处理:1、对应的后期制作软件Adobe AfterEffects的初始化设置、界面认识、素材的导入和管理;2、层的知识及二维动画的认识和制作。包括:理解关键帧、认识图层的原理,层的全面认识、知道图层在Timeline的窗口的基本属性及5个变化属性。亲子关系、认识整个制作流程包括输出。二维合成实例、包括三维通道、粒子、特效、文字全解、不同文字的类型、随机数字。加Motion Sketch和The Wiggler。3、Adobe AfterEffects遮罩体系。包括认识遮罩、建立遮罩、编辑遮罩等等。4、调色——图像调整。5、三维图层全接触。在三维空间合成,包括认识三维空间、三维空间合成的工作环境、操作3D对象、操作摄像机、灯光的设置。6、三维合成大实例,包括三维文字的实现、用二维图层搭建三维场景。7、仿真效果。主要包括粒子游乐场、Card Dance、Caustics、Foam、Shatter、 Wave World,其他特效及G-Buffer通道的使用。8、AE高级运动控制:包括动画控制、运动追踪/稳定、数字运动及表达式控制动画及输出知识、网络渲染。
四、Adobe Premiere影视非线性编辑:1、 Premiere的功能简介,通过Premiere工作流程认识体系。2、非线性编辑;3、收集素材和制定脚本;4、开始一个新项目;5、导入素材;6、为素材改名;7、剪裁素材;8、组接片段;9、使用切换;10、调整片段持续时间;11、改变片段速度;12、应用特效;13、设置运动;14、加入声音;15、保存项目;16、预演节目;17、 渲染影片、运动设置及切换等等。
五、综合实例与毕业设计
教学方式:
1、电脑机房或理论课室由具有丰富行业经验的双师型教师手把手操作示范授课,保证每个学生一台电脑使用;2、结合影视动画设计的专业知识进行专业讲解并示范,相关理论教学穿插与软件操作教学中结合案例讲解;3、在学生练习过程中,教师巡回一对一辅导,进行专题讲座实例示范专突破重点难点;4、分阶段专题学习质量检测考试